jueves, 30 de abril de 2009

Modelado 3D con Millones de poligonos

Este video es un Time Lapse que hice en Zbrush, donde muestro la cantidad de detalle en los modelos 3d que ralizo para televisa deportes, despues estos modelos se les saca un Normal-Map,(que es como un mapa que captura todo el detalle de los relieves esculpidos en Zbrush) y se aplica en el modelo base del personaje es consta de muy pocos poligonos (alrededor de 4 mil) este ultimo modelo se utiliza para ser visualizado en tiempo real, junto con sus mapas de Color, Relieves y de mas detalles (Normal Maps, Occlusion, Caviti Maps, Bump... etc). Para mostrar este personaje en tiempo real se utiliza los equipos que tienen aqui para salir al aire (como VIZRT) chequen aqui el video y otro mas que subi en mi facebook