martes, 7 de marzo de 2017

Como eliminar rotaciones "raras" cuando usas HIK en Maya


Como eliminar rotaciones "raras" cuando usas HIK en Maya


Cuando pones keyframes sobre un layer de animación sucede que hay un error de interpolación de un key frame al siguiente esto se debe a como esta seteado al preferencias de maya para interpretar las rotaciones de una posición a la siguiente





Se debe de cambiar en Preferences > Animation >  New curve default  y  New HIK curve default a: Quarternion Tangent Dependent como se muestra en la imagen a continuación:









Esto corrige como Maya va a realizar la interpolación de rotaciones de nuestros nuevos keyframes sin hacer rotaciones innecesarias o indeseadas





Mejores Prácticas: Para asegurar de que los elementos lleguen a su punto original después de nuestras ediciones de animación, y si no queremos afectar el resto de la posición de algún control cuando hacemos un layer de animación, debemos poner un key en Cero de antes y después de nuestro rango que queramos editar dentro del layer nuevo