martes, 7 de marzo de 2017

Como eliminar rotaciones "raras" cuando usas HIK en Maya


Como eliminar rotaciones "raras" cuando usas HIK en Maya


Cuando pones keyframes sobre un layer de animación sucede que hay un error de interpolación de un key frame al siguiente esto se debe a como esta seteado al preferencias de maya para interpretar las rotaciones de una posición a la siguiente





Se debe de cambiar en Preferences > Animation >  New curve default  y  New HIK curve default a: Quarternion Tangent Dependent como se muestra en la imagen a continuación:









Esto corrige como Maya va a realizar la interpolación de rotaciones de nuestros nuevos keyframes sin hacer rotaciones innecesarias o indeseadas





Mejores Prácticas: Para asegurar de que los elementos lleguen a su punto original después de nuestras ediciones de animación, y si no queremos afectar el resto de la posición de algún control cuando hacemos un layer de animación, debemos poner un key en Cero de antes y después de nuestro rango que queramos editar dentro del layer nuevo































martes, 25 de marzo de 2014

Oculus adquirido por Facebook....no tan buena idea


En en mundo TAN globalizado pienso yo que no es tan buena idea que las megaempresas o mega monopolios compren futuras promesas de exito como el caso de Oculus Rift una empresa fundada en el garaje de un chico con una visión extraordinaria, tal y como espeso Dell, Apple, Microsof o el mismo facebook, el problema es que si los grandes siguen comprando a las empresas que van arrancando con ideas posiblemente mas grandes que ellas mismas entonces al final nos quedamos con los mismos monopolios de siempre y no dejaran crecer de manera creativa y tomar su curso natrual a estas jóvenes empresas que en unos años fácilmente podrían rebasar a las grandes o podrían tomar un camino mas natural.... para el fundador de Oculus el "deal "de 2 billones es ufff buenísima pero para que chingaos facebook quiere a oculus?? Para jugar la granjita en realidad virtual? WTF???




porque vender a tu bebe y no verlo crecer como tu querías, con tu propio esfuerzo sudor y lagrimas? porque venderlo y dejar que un millonario lo mal eduque y lo haga crecer de manera brutal? para al rato desacerse de el como paso con softimage que fue adquirido y matado por el monopolio Autodesk que por estas fechas anunciaron que ya lo van a descontinuar.. O creen que tener a wallmart en nuestro pais es una buena idea ?? no creo... y eso tiene que ver con los monopolios, al tener a wallmart y su podrido sistema de trabajo con proveedores, esto infecta la manera de trabajar de las demás empresas alrededor que adoptan sus mañas para trabajar con otros proveedores mas pequeños, matando asi a las pequeñas y medianas industrias en el  país, Son cada vez menos o ya casi en extinción las tienditas de la esquina...las vinaterías arrasadas por oxxos o extras en cada esquina, son  con como un hongo... no es bueno para la salud de nadie ....entre mas cosas se vendan a los monopolios menos chance tenemos de crecer, y adquirimos mas la deuda global y el desempleo crece ...o tu que opinas?


sábado, 17 de agosto de 2013

El Balance entre los Ingenieros y los Diseñadores:

Cuando este raro matrimonio se da, pasan cosas sorprendentes.....
si piensas que es cool tener telefonos, ipadas, tablets y demas cosas "inteligentes" espera a ver lo que se esta diseñando para el futuro proximo, Frog Design es una compañia de "diseño de marca" (brand Design) que le puso a apple sonidos, iconos y animaciones sexys a sus sistemas operativos, haciendo ver a la competencia aburrida y menos exitante para el usuario final dando una EXPERIENCIA superior al aburrido sistema de windows de ese entonces, (y que para mi gusto como artista digital lo siegue siendo) y todo esto hace mas de 10 años! desde entonces le sigo la pista a esta empresa de diseño, y de vez en cuando entro a su sitio para ver que están desarrollando e novando, ahora están experimentando lo que sera para nosotros como consumidores una realidad en nuestras casas dentro de no muy poco, y pronto la computadora HAL 9000 de odisea en el espacio parece llegar a ser una realidad con tecnologías que combinan reconocimiento LÓGICO de voz y captación de gestures con las manos del usuario, se peude controlar el cuarto y demas gadgets de manera facil y soprendente  chequen esto!

http://vimeo.com/69663333

jueves, 16 de agosto de 2012

PAN DE CADA DIA

Quisiera postear una hisotrieta de la vida RIAL que me paso y seguramente a ustedes tambien:


Yo con el Cliente: entonces tengo que modelar texutizar iluminar etc en Maya, Renderear en MENTAR RAY, luego tomar el video y editarlo en PREMIERE, después animar los gráficos, Componerlo todo en After Effects, darle render ..etc etc 

CLEINTE: A si si...dejame lo anoto, como dices dalre Render..o que?? :P

YO: ??? porke? !! o_0

CLIENTE: Es que cobras muy caro!...Y lo estoy anotando para hacerlo yo en
Power Point
y veras que me queda igualito a lo que tu haces! 





YO: PLOP!

SI NO APARECIAS MI TALENTO, MI TIEMPO QUE INVERTI PARA APRENDER Y DESARROLLARME COMO ARTISTA, HORAS Y HORAS DE APRENDER Y ESTAR AL DIA, TAMPOCO ME BUSQUES PARA NINGUNEAR MI TRABAJO (pensando que lo puedes hacer tu en una sentada en power point o cualquier mierda similar)

REUCERDEN AMIGUITOS NO SON LAS HERRAMIENTAS LO QUE HACEN LOS BUENOS TRABAJOS, SON LAS CHINGAS QUE NOS PARAMOS LOS DISEÑADORES, ANIMADORES, ARTISTAS en GENERAL DIA TRAS DIA y ADEMAS TENEMOS QUE SOPORTAR ESTAS MAMADAS con algunos clientes.....








(por cierto me tomo Dos carreras aprender y ser lo que soy, ademas ymiles de pesos en educacion, tutoriales cursos en el extranjero y en mexico, etc etc, y horas nalga frente al monitor, que eso no vale la pena tu dinero? entonces que si vale la pena pagar? una peda? un videojuego? un carro nuevo? pero a la mierda con los diseñadores eso es cualquier cosa 0_________0 )






miércoles, 11 de julio de 2012


la idea del radio cocacola fue idea nuestra de BANGBANGRADIO.com la presentamos a creativos y directivos de COCACOLA como RADIO ZERO, ellos nos mandaron a su agencia y nos la robaron tal cual GRACIAS POR ROBARNOSLA a su agencia RATERA y de mas gente mierda! kien me auyda a demandarlos!???

http://www.coca-cola.tv/?gclid=CLLj5rqUkrECFWVvTAodrixAdQ


viernes, 8 de junio de 2012

Dye Dm Contest 2012 FAIL!

I am very disappointing about the Dye DM Contest 2012 because it simply Sucks!


At my Facebook I received the notice from others guys who participated at the contest, saying they where very happy to recive an email form Dye Paintball:

En mi facebook recibí la noticia de que otros chavos habían recibido un email de Dye diciéndoles que habian sido calificados para pasar a las finales, y que estaban muy felices de pasar:

cool design ha?

latter on ..some one reapply that their design wasn´t very original because the skull design was taken form an art cover form a punk band...whell the design looks really cool, but I agree it issn´t the most original  in a disegn contest...but it´s okay....

Despues ..alguien respondio que su diseño no era tan original ya que se habian fusilado el diseño de portada de un gurpo de Punk...bueno el diseño se be muy cool, pero estoy tambien deacuerdo que no era la ide amas original en un concurso de diseño ..pero me dio igual....Yo era el que tenia mas votos

later that same day, I check their number of likes  in the Dye´s page:

después ese mismo día, cheque el numero de likes que tenian en la página de Dye:



Yup they only had 107 likes VS my design that was 460 Likes!!

asi es esllos solo tenian 107 likescontra el mio con 406 likes



I think my desing was worth to be notivced by the judges...at least I had more votes than others in the contest, My work was completely original but I don´t know waht happened... :S

Pienso que mi diseño valia la pena ser notado por los jueces...por lo menos tenia mas votos que los demas en Todo el concurso, Mi trabajo era completamente original y no se que paso?? :S

at least I had more votes than others in the contest......


I was thinking that my design was too difficult to be printed on their machines...or I have been discriminated for be Mexican .. but No! none of these possibilities were true..you can also check other designs (that passed to the finals),  with complex gradients on it...

Yo estaba pensando que mi diseño era demasiado dificil para miprimir en sus maquinas (de ser asi lo hubierna comentado en sus reglas)...tambien pense que fui discriminado por vivir en mexico ( y les daba flojera enviar el premio hasa aca) pero no nada de eso fue cierto....en los finalostas se pueden checar otros diseños subidos por mexicanos y con gradiesntes de color mas complejos como este:



but coomon my design was waaay better than this one dont you think??

Pero vamos mi diseño estaba muucho mejor que este, no creen?


this is my design mounted  on a DM marker | Este es el diseño montado ya en una markadora de ellos

Simply I just don´t know what happened with the judege´s criteria :S

Realmente no se que pensar de los jueces o que PEXXX!

Here some of the things i Did for creating the 3D image:
Aqui els dejo algunas de las imagenes generadas para hacer mi diseño:

1 st Color pass with refleccions

2nd Color pass with refleccions & refractions

Ambient Oclusion for more depth volume (AO)

3rd Color pass

Second AO pass

And also the dynamic 3d fluid simulations:


Dynamic Simulation


3D VIEW

Ustedes que peinsan??

sábado, 19 de mayo de 2012

Akira Plagiado y "Homenajeado" por diferentes Directores



Siempre e amado la pelicula AKIRA de Katsuhiro Otomo y vi la peli CRHONICLE que es un fusil completo de Akira sobretodo ya casi al final donde su protagonista se vuelve igauilito a  Tetsuo perdinedo el control sobre sus poderesde telekinesis...en parate me gusto ver la peloicula del director Josh Trank ya que supo llebar a la realidad cmo seria si unos muchachos derrepente tubieran los mismos poderes de Aikira, pero hay partes aburridas en la trama de Chronicle, ya que media peli se la pasan sin saber realmente como hacer con su spsuper poderes me gusto mas la trama de Jumper que cuadno el portagonista se da cuenta de su poder se da el lujo de robar todas las cajas fuertes de los banco s para vivir una vida sin porepocupaciones! jajaja (lo cual no estaria nada mal!)  en cambio los personajes de Chroinicle se la pasan haciendo estupideces sin utilizar su verdadero poder para su poripio beneplacito (que es lo que aria un joven pormedio de su educacion y cultura) en fin me quedo con AKIRA con personajes mucho mas porfundos y desarollados Otros intentos de plagio o ahora dicho mas sutil mente "Homenajes" a mi pelicula favorita has sido llevados acabo por Kanye West en su video Strongest

http://www.youtube.com/watch?v=PsO6ZnUZI0g&ob=av2e

y un link con comparaciones de Akira con el video
sobretodo en el min 1:47 en adelante

http://www.youtube.com/watch?v=KTGZ0SH5FNs

en este caso si se declara Homenaje ya que es un intento de hacer una copia fiel respetando la vision original del director Otmo, quien creo yo que aparece en el mismo video



Mr. Katsuhiro Otomo

Video de Stonger por Kanye West


 Hasta Paulina Rubio se avento un Fusil

http://www.youtube.com/watch?v=u5pJyYq-V8A

Copiándose no solo la moto sino varias escenas de la película





Moto de Pulina en su video "Si tu te vas"



Motocicleta de Akira

y mas cosas han salido por el estilo copiándose a famosos Animes como Ghost in the shell entre otros.....
En fin pienso que si en el arte haces algo diferente los demás te seguirán!


miércoles, 16 de mayo de 2012

Donde esta la Ventana de Cambio de orden de deformaciones en Maya???



Así es, la ventana para cambiar el orden de deformaciones en maya tiene un BUG que no la deja emerger, (parece ser debido a una modificación de la interface de maya ).....la rutina básica es seleccionar un objeto (generalmente es el shape que recibe todos los blenshapes ) y darle click derecho del mouse y seleccionar inputs/All inputs... y deberia emerger la dichosa ventana para poder cambiar esos blenshapes a su lugar (generalmente hasta abajo de todo los demas deformadores como skinclusters etc etc)



Bueno la cura rapida es la siguiente

  1. Cierra maya
  2. vete a archivos de programas / Autodesk / Maya 20XX / scripts / others
  3. localiza el archivo detachHistoryTable.mel 
  4. Haz una Primer copia de seguridad en cualquier parte de tu Disco duro (duplicando el archivo ) por cualquier cosa que salga mal
  5. Haz una Segunda copia en tu escritorio y habrela con worpad  u otro editor que te permita salvar en .mel
  6. busca las siguientes lienas de codigo:
      tokenize( $all, $list );
     
    $n = size( $list );
  7. Remplaza todo eso por  lo siguiente:
    tokenize( $all, $list );
     
    string $items2remove[] = {"SEPARATOR"};
     
    $list = stringArrayRemove($items2remove, $list);
     
    $n = size( $list );
  8. Cierra el script y salvalo tal cual (como xxxx.mel)
  9. reemplazalo por el original que esta en la carpeta de scrits/others
  10. arranca maya e intentalo de nuevo!
Listo la Ventana de Inputs aparece ¡!!






Esta ventanita Tenia años de que no la podía ver en ningún maya, desde el maya 2006 creo?? yo creia que la estaba inventando o la alucine jajaja pero sabia que estaba ahí!


Nota: la razon para que hicieras dos copias es para conservar el original por si tecleaste algo mal por error, y la osegunda copia fue para poder hacer los cambios en el script ya que dentor de la carpeta de maya no se peuden hacer los cambios directamente

Fuente: http://area.autodesk.com/forum/autodesk-maya/rigging/major-problem-deformation-order/page-2/

domingo, 11 de marzo de 2012

Dye Paintball DM12 Design Contest!....Vote for ME!

Ahora me encuentro concursando por una marcadora de gotcha de la marca Dye (que es una de mis favoritas) con este nuevo diseño que genere en 3d, aqui lo pongo y dejo el link para que voten por mi saludos!
 este es el diseño en estencil
 este es un detalle de la esfera de Dye en 3d
aqui el diseño montado en la Dye DM 12

les dejo el link aqui para que voten po rmi!!

http://www.dyepaintball.com/custom2012/design.php?design=1058

martes, 6 de septiembre de 2011

Persigo la posibilidad no la probabilidad

Persigo la posibilidad no la probabilidad,... nunca me considerado dentro de la estadística, siempre me e visto por encima de ello o protegido de eso a lo que llaman suerte, puedo vivir cosas adversas igual que los demás pero mi perspectiva siempre es una que busca la solución o encontrar lo mejor de cada situación. siempre aprendiendo, llevando mi mente a la única conclusión a NO confiar en lo que mis sentidos o mi "logica" me dice de mi alrededor, esfuerzo mi mente a creer mas aya de lo que pueda ver con estos ojos, mas aya de lo que dicen los demas, me disciplino cada dia a CREER no tanto en lo que dicen los demas, los noticieros, lo que pueda incluso yo pensar con mis sentdos de las situaciones poco favorables que me rodean dia con dia, sino mas bien a ver lo inmutable a ver que en cada acto de amor esta Dios aver y seguir esos actos, al final son los actos de un creyente lo que cambia el mundo no es asi? asi que ahora persigo otros sueños otras ofrmas de ver la vida, espero como siempre me salga bien, (claro un"poco" de ayuda de aya arriba)

domingo, 24 de julio de 2011

kawasaki

Vendo kawasaki interesados mandenme un post aqui, o un mail
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jueves, 19 de mayo de 2011

lunes, 11 de abril de 2011

Tracking Test

Prueba para probar la distancia entre trackers, en la noche veremos
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miércoles, 23 de marzo de 2011

"Cuando no estoy estudiando estoy enseñando"

Esta frase que surgió cuando alguien en messenger me dijo amanera de broma "ponte a estudiar" jajaja… esa misma frases me la repetía constantemente mi papa, por otro lado mi mama siempre con su ejemplo, me decía de alguna forma: "ponte a vender algo" …..así que ahora vendo educación en animación. ;)

Por cierto si alguien ve a la animación solo como algo pasajero o como algo solo para niños pues siento que le falta mucha visión o se encuentra en su papel de adulto solamente. La animación es una herramienta o más bien es un arte que nos permite contar historias de maneras que de otra forma no sería posible en otro medio, las animación llega y se queda en el corazón cuando es utilizada con respeto y dándole su tiempo de maduración y ejecución, cuando los presupuestos son reducidos y las cosas se quieren para "mañana" , cuando no hay interés de hacer un guión o ni siquiera se tiene una aproximación inicial con un simple storyboard o cuando el animador ni siquiera se toma la molestia de hacer un "thumbnail" o boceto de su escena(as) los resultados de esa animación nunca serán los óptimos.

En mi profesión, el tatar de ser mejor animador cada día requiere de mucho estudio, (no me refiero solamente a estudiar nuevo software, aprender nuevas herramientas me facilitara ejecutar algunas tareas técnicas más rápidamente o con mejor calidad en cuanto a la técnica) pero más que nada de observación.

Cada día tengo que enfrentar a diferentes proyectos, cada uno de ellos siempre representa para mí un reto nuevo y conlleva siempre algo de investigación primero, antes de ejecutar cualquier acción. Con el tiempo he a prendido a quitar el miedo que me paraliza al ver la hoja en blanco, tener que afrontar la idea por primera vez es algo imponente! como cuando un concertista sale al escenario antes de tocar una pieza de música, solo a diferencia del músico (que practico muchas veces la misma tonada una y otra vez) el animador tiene que descubrir por primera vez y siempre en cada proyecto cosas nuevas sin haberlas practicado antes, cosas como animar un Jaguar de 113Kg

o como se modela un tenis pieza por pieza y después animarlo con un pie femenino incluyendo cada hueso y musculo debajo de la piel,

he a aprendido a reemplazar ese tipo de miedo a lo desconocido por la investigación, Primero está la Observación constante de nuestro entorno, un animador siempre esta preguntándose en su cabecita el cómo funcionan las cosas? como se abre una puerta de un garaje automatizado? como funcionan los engranes de un reloj? como se moldea en barro un auto deportivo o concepto? como se hacen los juguetes? Luego está la observación del Hombre con su entorno mismo y por último el Hombre interactuando con su misma especie, (Desmond Morris) aquí es cuando nos damos cuenta del nivel más exquisito y avanzado al cual todo animador aspira "el acting" o la actuación de sus personajes, mover objetos cualquiera lo puede hacer en una computadora o cualquier otro medio, pero hacer que un `personaje proyecte la sensación de pasar por un proceso emocional o reflexivo en su cabeza para después ejecutar una acción eso si es animar!

Para mí, el poder transmitir emociones en cualquier medio es arte!

Animar es el arte de influenciar vida en un objeto inanimado- podría agregar que también es el arte de observar y tomar nota de todo lo que nos acontece para después poderlo incorporar a nuestras historias.